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《机器人总动员/瓦力》经典动画

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◎译  名 机器人总动员/瓦力
◎片  名 WALL-E
◎年  代 2008
◎国  家 美国
◎类  别 动画/冒险/喜剧/剧情
◎语  言 英语
◎字  幕 简体中文
◎IMDB评分 8.6/10 109,835 votes Top 250: #37
◎文件格式 X264 + AC3
◎视频尺寸 1280 x 720
◎片  长 98 mins
◎导  演 安德鲁·斯坦顿 Andrew Stanton
◎主  演 本·贝尔特 Ben Burtt .....(voice)
      Elissa Knight .....Eve 
      佛莱德·威拉特 Fred Willard .....Shelby Forthright
      杰夫·格尔林 Jeff Garlin .....Captain (voice)
      John Ratzenberger .....John (voice) 
      Kathy Najimy .....Mary (voice) 
      西格妮·韦弗 Sigourney Weaver .....Ship’s Computer (voice)

◎简  介 



  《WALL-E》是《海底总动员》(Finding Nemo)导演安德鲁·斯坦顿(Andrew Stanton)执导的第二部美术片,打算于2008年6月27日上映。

  影片儿故事发生在2700年,因为人类无度的毁伤背景,地球此时已经成为漂浮在太空寂的一个大垃圾球,人类不得已移居到太空船上,而且雇请Buynlarge企业荡除地球上的垃圾,等待着有一天垃圾打扫完从新回到地球上。

  于是Buynlarge企业向地球运输了大量机器人来捡垃圾,不过这种机器人并不适应地球的背景,逐渐的都坏掉了,最终只余下一个机器人还在日复一日的按照预定手续捡垃圾。显然这是个不可能完成的任务。就如此过了几世纪,机器人收集了不少人造的物品,其中最让它喜欢的是一盒录像带——芭芭拉·史翠珊主演的歌舞片《你好,多莉!》(Hello, Dolly !)!

  随着时间的流逝,这个伶俜的机器人起始有了自我意识,它渴望有人来陪陪它。有一天一艘飞船差点落在它头顶,一个漂亮的女机器人Eve莅临地球负责搜索一点物品,捡垃圾的机器人“爱”上了Eve,不过它面临着抉择,是随着Eve和飞船离弃地球,仍然接续按照设计的指令把垃圾捡下去。当然它最终取舍和Eve一起离弃,飞向太空,然而好戏才刚才起始……

  影片儿片名“WALL-E”是一个缩写,全称为“Waste Allocation Load Lifters - Earth”,就是Buynlarge企业派往地球捡垃圾的那些机器人的官方人称。额外这部影片儿中还会出现真人演员佛莱德·威拉德(Fred Willard),他将扮演Buynlarge企业总裁,在美术片中出现真人,这在皮克斯也是第一次。

幕后制作:

  作为皮克斯第一次尝试的太空科幻片,《WALL-E》将勾绘制一幅前人没描绘过的全新人类未来图景,影片儿的前三分之一没有会话和音乐,只有WALL-E散发的机器声和反复播放的《你好,多莉》电影里的声响。这些音效将由曾负责《星球大战》(Star Wars)和《ET外星人》(E.T. the Extra-Terrestrial)的奥斯卡获奖音效师本·伯特(Ben Burtt)操刀。

  一次冒险的尝试

  将一个反传统的故事概念融入到一部传统的电影居中,这就是由迪斯尼和皮克斯联手制作的最新美术片《机器人总动员》所遵循的理念,讲评了一个与寂寞和伶俜为伴的科幻故事,主角是当人类遗弃了地球然后、生计在地球上的最终一个机器人WALL·E。然而,制作这么一部十分规的科幻影片儿,却让皮克斯承受了前所未有的风险,因为WALL·E不单不会说话,也万不得已做出任何表面化的面部表情,也就是说看客只能经过他的行径或散发来的电子声音,来料想他终归在想些啥子——这么的设定,不晓得会不会让看客萌生一种正在观看无声片的无聊感,然而影片儿的编剧兼导演安德鲁·斯坦顿却认为,这可以让囫囵观影过程具备更多的潜在乐趣。

  早在安德鲁·斯坦顿还在制作《海底总动员》的时分,就已经在脑海里初步构思出了《机器人总动员》的故事雏形,不过到达具体搭建结构的这一个步骤,却花去了十分长的时间,斯坦顿感到在打电话把自个儿的想法奉告制片人之前,应当再浩博一下影片儿的内容,这么能力更具备说服力,毕竟他想讲评的这个故事,对于任何一家电影企业来说,都是百分之百的风险投资,因为影片儿中的主角WALL·E就像《星球大战》系列中的R2-D2同样,拥有着自个儿的电子语言——可问题是,咱们听不懂这种电子语言,斯坦顿说:“对于一部传统的电影作品来说,这个想法足够惊世骇俗了,久已已经超出了制片人所能秉受的范围。”作为地球上的最终一个机器人,WALL·E在一种伶俜的背景中独自打扫着垃圾,这种寂寞让他起始质疑自个儿的存在是否合理……这对于一部将受众群体主要对焦在孩童身上的美术片来说,无疑是一个太过沉重的话题,但皮克斯却坚持认为,它们制作的任何一部美术片,都没有啥子特定的看客类型,斯坦顿说:“我们自来不如果走进影院的终归是啥子岁数段的人,我们只确保拍转让自个儿满足的作品。”

  委实,看看皮克斯企业之前的作品,你便会发现它们所寻求的艺术风格的自由化完美地增进了动画工业的进展,几乎每一部影片儿都会拿归来一堆电影奖项或提名,这无疑给它们在自信的天平上增加了更多的砝码,在出奇而又意义非凡的CG动画领域里独领风骚……至少从外表上看,《机器人总动员》仿佛正在以一种独有的离奇形式,再一次帮忙皮克斯得到更大范围的成功,安德鲁·斯坦顿说:“这搭的每一私人,涵盖我在内,都为拍摄这部影片儿承受了一定的风险和压力,因为我们将故事中的主角WALL·E首先定位成一台机器,其次才是一个角色。”他期待着看客能够在观景的过程中为WALL·E设计出性情和人物特征,就像看待自个儿的宠物同样。纵然没有任何面部表情和语言做帮衬,我们毅然可以从预告片中窥视一二,切身感遭受WALL·E比皮克斯所发明的任何一个动画角色都更加可爱、更招人心爱。

  皮克斯几乎每年都会有一部动画长片上映,每一部都会马上成为那一年的经典之作,被人争先仿效,稳坐好莱坞动画领域的头把交椅,所以《机器人总动员》从制作之初,就遭受了万众期待,也是可以明白的。然而,当成功成为了家常饭的时分,压力洒脱也在成倍地累积,特别是要拍摄这么一个风险过大的故事,安德鲁·斯坦顿说:“说没有压力那是骗人的,只能自个儿去调试心态……通常情况下,我就把它当成是一年一次的足球联赛,而我能做的就是,找到自个儿的位置,认真踢球。”

  将语言抽象化

  假如说WALL·E与《星球大战》系列中的机器人R2-D2有着同工异曲之妙,那么他的恋人伊芙,在设计上则巨大程度借镜了“水果”系列的产品,安德鲁·斯坦顿表达:“我们一直用类似的借喻去形容《机器人总动员》的两个机器人角色——WALL·E是一台脏兮兮的拖拉机,而伊芙则是疾驰中的梅赛德斯……所以,伊芙在形象上代表的是电子产品最先进的科技,我们在她身上使役了现下天底下最平滑、无缝、能够掩饰所有运动器件的衔接技术。而‘水果’作为这个天底下最尖端的科技品牌之一,出现一点与伊芙相仿的形态,归属没辙避免的‘共享’,并非有意剿袭。”

  制作《机器人总动员》时所面临的最大挑战,洒脱是若何在没有对白的情况下清楚地表述囫囵故事的进展,安德鲁·斯坦顿认为:“首先,我感到‘无对白’这种说法压根儿就是一种不对的认知,因为这搭始终都有对白贯穿着影片儿的始终,只是它们使役的是一种你所不晓得的语言而已……我期望这搭讲评的故事具备相应的逻辑性,只有这么能力真正让人们确信,这个机器人实在在地球上独自生计了几世纪的时间了,他拥有独立的思考体系以及交流形式,虽然我们听不懂他在说些啥子,但并不代表他就不得表现自个儿。”

  安德鲁·斯坦顿的上一部作品《海底总动员》,是从他和儿子的相处模式中得到的创编灵感,不想随后他就拿出了这个与人类生计没有一点儿相干的科幻故事……实则斯坦顿一直秉承着一个信念,那就是电影不单只出处于生计,还与浩渺的太空相关,他说:“不一样的作品,拥有不一样的支撑,《机器人总动员》中所讲评的关于一个机器人伶俜地生计在地球上的故事,则长处像‘鲁宾逊漂流记’中所冒尖的背景气氛。我还记得和我制片人彼特·道格特曾就这个想法争辩了好长时期,纵然到达餐桌上也没有停歇过,终极,我们相符认为,影片儿中应当出现的是一个真正的机器人,而不是那种过于拟人化的实体——说实话,这个表决着时让我们兴奋了好长时期。”

  额外,《机器人总动员》还首开皮克斯作品的先河,在内容里加进了一段由真人出演的电影软片,安
预告片:
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